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Game Designer, Writer Environment Artist.

Rita Li Zhang
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我,我自己和我

项目 01:弹出我
第一个项目让我充分探索了头部有机建模的过程。我拍摄了自己的照片,并利用 Maya 作为建模平台。在这个过程中遇到了很多问题,其中之一就是多边形的排列。
一开始脸部都是用小模型来建模的,后来发现低多边形建模没必要做太小的多边形,而且多边形排列不合理也会有问题。


Project02:增强版的我
在第二个项目中,我尝试探索自己的不同版本,我根据这首 14 行诗制作了 14 幅图像,并将它们放入根据主题制作的不同渲染图像中。继续第一个任务,让我能够构建头部的基本结构,我用多边形覆盖头部来完成头部。然后我使用搅拌机并在其上应用着色器。
这个项目的主题是水,因为水有不同的形状和状态,是无机和有机之间的桥梁。以下是我从水的状态、水的文化神话以及水所激发的一些社会含义中得到的灵感。
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Project03:我自己和我
该项目改编自阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的著名文本“阿莱夫”,旨在捕捉我们在特定时间和空间内遇到不同版本的自己的情形。
受矛盾空间的启发,该项目深入研究了一种超现实的视觉语言,唤起了人们对平行和碎片世界的感觉。
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