top of page

小径分岔的花园

日期:2022 年春季

项目持续时间:2周

队友:个人项目

我的角色:游戏设计师和开发者

-春天和冬天共存的VR花园。

下载.jpg

博尔赫斯与《小径分岔的花园》

我的灵感来自阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的《小径分岔的花园》。在这本书中,他想象了一个时间迷宫,“所有可能的结果都发生在那里;每一个都是其他分岔的出发点,而这些分岔有时会汇聚在一起”(22)。这个概念现在被称为“平行宇宙”

灵感:分叉路径的概念

未命名(2).jpg
未命名.jpg

关键词:扭曲的时间、迷宫

情绪板

构思

未命名

场景一:玩家进入“记忆的永恒”,这里有巨大的时钟漂浮在空中,找到传送点后,玩家可以前往场景二。

场景2:玩家进入“岔路花园”

两个场景的物体设置相同,但氛围/情绪不同。

场景设计:平行宇宙

设计目标

1. 碎片化叙事

受到屡获殊荣的沉浸式体验 Homestay 的启发,该体验利用物体和场景进行叙事,我想探索通过物体连接碎片化叙事的潜力。这需要我为不同的物体准备不同的交互,并思考如何通过连接点来呈现故事。目前,我正在考虑充分利用我的宠物作为用户导航的媒介,以及讲述我童年的记忆。这样做的好处是,这符合 Janet Murray 在她的文章“不是电影也不是共情机器”中提到的,设计师应该“忽略任何可以听到或看到的东西,这些东西不是你设计的实际焦点虚拟空间的叙述部分”。

2. 一致的美学

我意识到一致的美学确实会极大地改变用户体验,我想尽力利用现有资源来创造一个美观的场景。我能想到的很好的例子包括 Proteus,这款屡获殊荣的独立游戏在我第一次看到它时就吸引了我的眼球。

这让我想在场景设计上多下功夫。在技术细节方面,我想尝试一下后期处理、动态光烘焙等。

ss_85666b2fb82f4565c83c25f058098034856e61ea.600x338.jpg
ss_bff92639058b714938557bb01159f6a41ca3b19a.1920x1080.jpg

Proteus

项目开发

未命名 (11).png

场景一:记忆的永恒

未命名 (13).png
未命名 (16).png

Scene2: The Garden of Forking Paths

bottom of page